A Magnetic Adventure
Um game de física escrito no Lazarus



O jogo A Magnetic Adventure não é exatamente novo (seu release aconteceu em outubro de 2010), mas hoje, num fórum de OpenGL, eu tive a grata surpresa de descobrir que ele foi escrito inteiramente em pascal.

Para ser mais exato, ele foi feito usando o Lazarus para a programação, GLScene para os gráficos e os bindings do Box2D para calcular a física. E a física é o ponto alto do jogo.

O jogador controla um ímã para interagir com as partes metálicas de curiosos mecanismos que guardam "totens" que o personagem precisa alcançar para concluir cada um dos 50 níveis disponíveis.



Com um visual muito bem trabalhado para um jogo casual, um motor de física convincente, e um preço muito convidativo ( US$ 4,95 ), não há como não recomendar este título que tem tudo para agradar os jogadores casuais e os programadores que queiram ver que é possível criar muito mais que aplicações corporativas nesta grande linguagem.

Tanto a versão de demonstração como a versão completa, somente para windows, podem ser encontradas em aqui.

Divirtam-se!